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图层系统 ​

图层是龙鳞最核心的概念。你可以把它理解为"一张张叠起来的透明玻璃纸",上面的内容会盖住下面的。

六类图层(节点) ​

类型说明是否参与龙骨同步
位图(Raster)像素图层,手绘/导入/AI 生成都落在这里✅ 是(唯一可同步类型)
文字(Text)可编辑的文字❌
矢量(Vector)形状/路径,放大不糊❌
调整(Adjustment)非破坏性地调色(见第 6 章)❌
填充(Fill)纯色/渐变填充图层❌
组(Group)把多个图层打包管理,可穿透混合❌

只有位图图层会同步到龙骨素材库;文字/矢量/调整/填充/组不会被同步(详见第 10 章)。

图层面板操作 ​

右侧图层面板能做的:

  • 新建:从素材库添加、从文件添加、新建文字层、新建空白层、新建调整层、新建填充层。
  • 基本:显示/隐藏、锁定(透明/像素/位置/全部)、重命名(双击)、拖拽排序、多选(Shift 范围、Ctrl 增删)。
  • 组织:复制、编组/解组、向下合并、合并可见、从可见新建层、拼合图像。
  • 位图专属:裁切到内容、一键拆纹理集、对齐画布、栅格化、删除。
  • 矢量专属:路径转选区、描边路径。
  • 文字专属:文字转路径、文字转图(栅格化)。

图层属性 ​

  • 不透明度(Opacity):0–100,控制图层透明程度。
  • 混合模式(Blend Mode):决定本图层与下方图层如何"混合",共 27 种: Normal、Multiply、Screen、Overlay、Darken、Lighten、Color Dodge、Color Burn、Hard Light、Soft Light、Difference、Exclusion、Linear Dodge、Linear Burn、Vivid Light、Pin Light、Linear Light、Hard Mix、Subtract、Divide、Grain Extract、Grain Merge、Hue、Saturation、Color、Luminosity。
  • 锁定:防止误改(锁定透明区域 / 锁定像素 / 锁定位置 / 全锁)。

图层蒙版 ​

蒙版用"黑白灰"控制图层哪里显示、哪里隐藏(白=显示,黑=隐藏,灰=半透明):

  • 新建蒙版时可选择初始化方式:全白(完全显示)、全黑(完全透明)、当前选区、图层自身透明区(alpha)、图层灰度副本。
  • 右键蒙版缩略图可:显示蒙版、启用/停用、反相、应用(烘焙进像素)、蒙版转选区、删除蒙版。
  • 画笔/橡皮可切到"蒙版"目标,直接在蒙版上画。

剪贴蒙版 ​

快捷键 Ctrl+Alt+G 可把当前图层设为剪贴蒙版:本图层只显示在它下方图层的形状(透明度)范围内。导出 PSD 时会保留为 clipping。

受龙骨保护的图层 ​

当一个位图图层已经绑定到龙骨素材时,图层面板会显示一个蓝色链接图标 🔗,表示它"仍被龙骨引用"。这类图层:

  • 不能被删除、不能被向下合并(保护龙骨引用)。
  • 面板上的删除/合并按钮会自动置灰。
图层面板
图层面板:混合模式下拉、不透明度、蒙版缩略图、蓝色链接图标(已绑定龙骨)。

基于 MIT 许可发布